경고: 로그인하지 않았습니다. 편집을 하면 IP 주소가 공개되게 됩니다. 로그인하거나 계정을 생성하면 편집자가 사용자 이름으로 기록되고, 다른 장점도 있습니다.스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지 마세요!=== 진행 === 초반 튜토리얼이 끝나면 메인 스토리 궤도로 오른다. 이 메인 스토리는 챕터 마무리에 SR 캐릭터 1개를 4챕터까지 제공한다. 각각 화속성, 바람속성, 전기속성 3개로 튜토리얼시 제공되는 물속성까지 SR을 4개 지닌 상태로 시작 할 수 있다. 여기서 초반 패널 미션으로 제공되는 가챠로 SR이나 SSR을 추가로 들고 시작할 수 있다. DMM판은 패널 미션 적용으로 레벨 1~50까지 퀘스트 플레이는 SP 소모가 없고, 25~50까지 레이드 오픈에 SP를 소모하지 않는다. Nutaku버전은 패널 미션은 있으나 3주년 업데이트로 들어온 패널 미션이 아닌 그 이전에 있던 미션이므로, 패널 미션에 SP소모 혜택이 없다. 퀘스트 플레이에는 SP가 소모되며 자신이 직접 레이드를 열 때에도 SP를 소모한다. AP는 타인이 만든 레이드에 참여 할 때, 레이드의 난이도에 따라 '1/2/3/5'의 AP가 소모된다. 레이드는 각각 속성이 정해져 있고, 속성에 대응하는 신희를 배치해 진입하면 대미지를 더 입힐 수 있다. 거꾸로 아군이 피해를 더 받는 신희를 들고 가면, 입히는 대미지는 0.75 정도로 떨어진다. 레이드에서 패배하더라도 포기하지 않고 메인으로 넘어갔다가 클리어가 되면 보상을 받을 수 있다. 낮은 확률로 레이드 보스 환수, SR등급 장비를 얻을 수 있다. 메인 퀘스트에서는 각 지역마다 특정 재료를 드랍하는데, 이 재료를 가지고 회복 포션 및 SR 환수, 장비 강화용 아이템을 구매할 수 있다. 단, 빛과 어둠 속성은 거의 나중에 나오므로 초반에 빛 속성이나 어둠 속성을 메인으로 잡았다면 챕터 도달까지 힘들 수 있다. '''영령'''이라는 시스템이 존재하는데, 이 영령은 반드시 아군 앞열 최상단에 배치된다. 영령은 20레벨이 되면 기본 3개 + 다른 영령 기술 1개를 합해 4개의 기술을 지닐 수 있다. SSR이 최대치로 스킬을 3개 쓸 수 있는 것에 비하면 후한 것인데다가 영령의 레벨이 오르면 오를수록 부가 능력치가 오른다. 이 부가 능력치는 5, 10, 15, 20마다 1계단씩 오르며 만렙을 달성하면 최대로 오른다. 더불어 만렙 관련 부가 능력치가 개방되는데, 이 능력은 해당 영령을 쓰지 않아도 누적된다. 즉 영령을 많이 만렙을 올리면 올릴수록 누적치는 높아지기 때문에 가벼이 할 수 없다. 영령의 속성은 메인 무기의 속성에 따른다. 다만 영령은 쓰러지면 환수 소환이 불가능해진다. 물론 턴이 30턴쯤 넘어가는 일이 드물긴 하지만 초장에 쓰러지면 환수 사용이 불가능한 것은 마찬가지니 주의하자. 환수마다 소환 가능한 일정 대기 턴수가 있는데, 이 턴이 지나면 1턴에 한 마리씩 소환이 가능하다. 환수는 환수 고유 속성 공격을 하고 [[버프]]와 [[디버프]]를 제공한다. 영령은 영령 포인트로 해방이 가능하며, 영령 포인트는 이벤트 재료로 교환이 가능하다. 영령은 C, B, A, S 랭크로 나뉘며 랭크가 높을수록 영령 포인트가 더 많이 필요하다. B부터는 다른 영령을 선행하여 육성해야 하는 개방조건을 가지고 있다. 파티에는 메인 4명과 서브 2명을 배치할 수 있다. 배치 화면에서 상단의 처음 두 칸은 앞열에, 하단의 처음 두 칸은 뒷열에 배치된다. 서브 2명은 메인 4명 중 쓰러진 신희가 나오면 그 자리를 대신하여 들어온다. Nutaku판은 AP 최대치가 5지만, DMM판은 시스템 개편으로 AP가 10이다. 요약: 주소위키에서의 모든 기여는 다른 기여자가 편집, 수정, 삭제할 수 있다는 점을 유의해 주세요. 만약 여기에 동의하지 않는다면, 문서를 저장하지 말아 주세요. 또한, 직접 작성했거나 퍼블릭 도메인과 같은 자유 문서에서 가져왔다는 것을 보증해야 합니다(자세한 사항은 주소위키:저작권 문서를 보세요). 저작권이 있는 내용을 허가 없이 저장하지 마세요! 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림)